玩《迸发2》的时候,很多人跟你我一样,一进主界面就被那个“转入在线模式”整懵了:这不是单机吗?还整一个在线选项,是不是能联机打怪、刷BOSS?

先说
它不是传统意义上的联网合作,也不是PVP,而是一个“弱联网互动”系统,更多是给单机体验加点调味料。

具体能干啥,可以简单拆开说。

第一层:看得到别的玩家“痕迹”,看不到人
开启在线模式后,你不会突然多出队友,也不会有人入侵你世界。你依旧是一个人打通关。
区别在于:游戏会把其他玩家留下的一些信息“投影”到你的世界里,让你知道这个地方有人来过、有人阵亡过、有人好心(或恶意)提醒过。

有点像什么呢?
玩过《血源诅咒》的同学肯定熟:地上留言、血迹、提示一大堆。但《迸发2》这套系统只学了“互动信息”这一块,没有把完整的联机那一套搬过来,所以别指望拉兄弟开黑。

第二层:替别人“报仇”,顺带拿奖励
这是在线模式里比较有意思的一点。

当别的玩家在某个小怪手里吃了瘪,系统可能会在你的世界里标记出来:
类似“某某玩家死在这只怪手上”,或者你能看到一个特殊标记,提示这是“击杀过其他玩家的敌人”。

你把这只怪干掉,相当于帮那位玩家出了一口恶气。
游戏不会让你白干,通常会给点额外奖励,具体可能是掉落更好、或者多给一些资源。对你来说,就是顺路多赚一笔的机会。

简单理解:
你单机打怪,但打着打着,还顺手帮陌生玩家报了仇,挺有意思的一层代入感。

第三层:玩家留言提示——有真提醒,也有坑人
在线模式另一个作用,就是你能看到其他玩家在地上留的各种“温馨提示”。

这些提示大致分两类:

  • 真·好心人:
    比如提醒你前面有精英怪、小怪伏击,或者告诉你旁边拐角有一个宝箱、隐藏路线之类的,对新手来说非常友好。

  • 坑队友型网友:
    这个在所有带留言系统的游戏里都不少见。
    有人会在怪物旁边写“前方宝箱”,结果你一冲上去直接被怪拍死;
    或在悬崖边写“这里可以跳下去”,你一信,读档重来。

在线留言这块,当成“参考信息”就好,不要完全当攻略看。看到风险位置,多留个心眼,不亏。

和《血源诅咒》相比有什么不同?
两者的理念差不多,都是用“异步互动”来让单机不那么孤独,给你一种“大家都在同一个世界里摸索”的感觉。
区别是:

  • 《迸发2》没有提供实质性的联机合作或对战;
  • 在线系统更偏向于:留言提示 + 报仇标记 + 一点点额外奖励。

什么时候适合开在线模式?
如果你:

  • 第一次玩游戏,容易忽略隐藏道具、支线;
  • 喜欢看看别人是怎么死的、怎么提示的;
  • 想多点代入感和一点点额外收益;

那建议直接开着在线模式玩。
对配置要求基本没啥额外压力,只要你平时能正常联网就行。

但如果你:

  • 完全不想受别人影响,想“纯离线、纯自己摸索”;
  • 讨厌地上各种标记打扰观感;

那你也可以选择一直离线,只当它是个纯单机动作游戏来玩。

最后简单总结一下在线模式的作用:

  • 不提供联机合作和PVP,仍然是单机通关为主;
  • 能看到其他玩家的留言和死亡痕迹;
  • 可以帮被同一只怪干掉的玩家“报仇”,获得额外奖励;
  • 有玩家好心提醒你哪里有怪、哪里有宝箱;
  • 也有网友乱标,怪旁边写宝箱、陷阱前写安全,这些就要你自己判断了。

如果你只是被“在线模式”三个字吓到了,担心点进去就变网游,大可不必。《迸发2》的在线,更像是在你一个人闯关的路上,偶尔能看到别人留下的一点痕迹,有点乐子,也多几分故事。

《〈迸发2〉在线模式到底有什么用?别被菜单吓住了》