云顶最近要上的新东西不少,其中最惹眼的,就是那个全新的PVE模式——“发条鸟的试炼”(暂译)。很多人已经开始问:这个模式到底啥时候开?能玩多久?下面我就帮你把时间和玩法重点捋清楚。
先把最关键的时间点说在前面:
“发条鸟的试炼”(暂译名)会在云顶之弈14.17版本中上线,也就是 2024 年 8 月 29 日 开放体验;这个模式是限时的,不会长期常驻,会在 14.19 版本中结束,上线到下线的时间大概一个月,官方给出的结束时间是 2024 年 9 月 26 日。
简单说就是:8 月 29 日开,9 月 26 日关,中间这一段时间想玩就别拖。
这个模式本质上是云顶做的一次“强实验性”PVE尝试,只面对一个玩家,没有时间限制,节奏完全由你自己掌控,算是从传统对战里单独拆出来的一条新支线。
如果你还没细看官宣,大概内容可以理解成这样:
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核心玩法沿用魔法大乱斗的那一套
模式的基础规则,还是建立在现在这个赛季版本的云顶之弈上:- 用的依然是本赛季的英雄和强化符文;
- 拿钱、升级、运营的方式和普通局类似;
- 唯一比较明显的差别是:这里没有“随机法杖”。
所以你不用重新学习一整套规则,上手门槛不高,熟悉当前环境的玩家基本一两把就能理解节奏。
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一共 30 回合,6 个 Boss,给你 3 条命
这一点和传统云顶的“掉血-淘汰”逻辑不太一样:- 模式总长度是 30 个回合;
- 中间会安排 6 个 Boss 关,难度会逐步往上拱;
- 血条被“命数”替代,你一共只有 3 次失败机会,输了三把就会被直接淘汰。
官方的说法很直白:前面会比较轻松,但打到后面,你在云顶里没遇到过的那种考验,基本都会轮到你头上。
所以这不是那种纯放松挂机的PVE,更多还是在考验你理解羁绊、构筑阵容、临场调整的能力。
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单人模式,没有计时器,节奏你说了算
这局里只有你一个玩家,不会匹配别人,也不存在别人“刷新太快、节奏带飞”的问题:- 没有时间限制,你可以慢慢看商店,慢慢拉人口,反复思考要不要D牌、要不要转阵容;
- 每一回合的准备时间理论上都可以拖到你满意再继续。
对于喜欢推敲站位、纠结每一金币去向的玩家,这模式算是一个“实验室”,可以安安静静琢磨阵容而不是被时间追着跑。
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有分数系统,可以和自己、和朋友比成绩
模式里会根据你在每一回合、每一关卡的表现给分,回合推得越远、表现越好,分数自然越高。
你可以当成一条“挑战极限”的成绩单,用来:- 刷更高分;
- 和朋友互相晒分数、比谁走得更远。
它不只是通关与否,而是鼓励你不断“抬高自己的上限”。
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普通模式打顺手后,还有更刺激的“混沌模式”
当你熟悉了基础模式,把流程通了一遍之后,还可以解锁一个更花活的玩法——“混沌模式”。
官方没多透露细节,只是给了一个很明显的提示:既然叫“混沌”,肯定不是简单加点伤害数值那种调整,而是会加入一些节奏变化,让整体体验更不可预期。
这部分就得等模式真正上线后,玩家实测来挖彩蛋了。 -
这是一次很明确的“实验性”尝试
官方直接说明了,这个模式对云顶来说是一次比较新、比较大胆的实验,所以你可以提前做好心理准备:- 可能会遇到一些 bug;
- 某些地方打起来会有点粗糙;
- 平衡性也未必精细调到和正式排位一样。
但正因为是实验,他们才愿意先放出来给所有玩家体验,而不是在内部憋很久再上。代价就是:它只存在一个版本周期的时间,不是那种一上线就永久常驻的模式。
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一点背景:云顶这几年一直在折腾PVE
这次“发条鸟的试炼”(暂译),不是凭空冒出来的。
从一开始最普通的小兵回合,到后来怪兽来袭、各种特殊环节,再到曾经的活动模式、趣味PVE玩法,设计团队一直在试着让对局里有更多“和非玩家单位战斗”的可能性。
这次他们趁着对未来几个赛季的内容做了预留,挤出时间专门搞了一个完全独立的PVE模式,自己也坦白说:一开始都不确定能不能真的上线,等做出来之后觉得挺好玩,所以抓紧塞到了 14.17 里,哪怕上线时间不长,也想让大家先试试水。
最后再帮你把重点时间压一遍:
- 模式名称:发条鸟的试炼(暂译名)
- 模式类型:单人、无时间限制、强实验性的PVE模式
- 上线版本:14.17
- 上线时间:2024年8月29日
- 下线版本:14.19
- 下线时间:2024年9月26日
如果你平时就喜欢PVE、爱慢慢研究阵容,或者只是想换个节奏玩云顶,这一个月可以留点时间给它。别等模式下线了才想起来,“好像还没进去看一眼”。
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