4.6版本把风行迷踪又抬上来了,新剧情新角色是一回事,这个活动一开,很多人第一时间就想问:猎手到底怎么打才稳?我这边给你一个很实用、容错也高的思路,不靠花活,靠的是“站位和取舍”。
先说配置。猎手的技能我比较推荐带“禁锢诅咒”,剩下的随你手感选。禁锢在关键局面真的省心,尤其到后期场上人少的时候,收益会越来越明显。
打法核心其实就一句话:别满图追人,把局面变成“你守三台,他们没法修”。
开局进地图先别急着找人,第一件事是选点:去找三台离得近、彼此能照应的机器。理想情况是你站在一个视野相对开阔的位置,稍微动一动就能同时盯到这三台——你就把这儿当成自己的“主阵地”。接下来你的目标不是“抓几个”,而是“这三台谁都别碰”。
主阵地定好后,你的移动要克制一点:小范围跑动、调整视角、偶尔换个位置看死角就行。只要有游侠想摸过来修,你就立刻过去驱赶——很多时候你甚至不用真抓到,朝那个方向一冲,对面就会撤,撤了你就回到主阵地继续看三台机。你的节奏是“吓退—回防”,不是“追杀—迷路”。
如果主阵地附近还有别的机器怎么办?可以顺手做点巡逻,但只建议“偶尔”。你看到有人在修,过去露个脸压一下就够了,对面一跑你就立刻折返,别在外面拖时间。猎手最怕的不是抓不到人,而是被你自己带着满图跑,结果三台机里有一台被偷偷点起来,那局势就开始崩了。
还有个特别重要的心态:不要跟游侠缠斗。别恋战,也别被人遛着绕圈。对面用的就是“调虎离山”那套——你越想抓,他越开心,因为你一走,你本来守的机器就空了。能顺手逮到当然最好,逮不到就让他跑,你的重点永远是那三台机器的进度条。
空投这块也说一下:掉在主阵地附近,顺路就捡;掉在很远的地方就别惦记了,跑过去一趟代价太大。就算游侠捡到,多数也就是加速之类的增益,顶多让他更会逃,不会立刻让你输;但你为了抢空投把防线扔了,那才是真亏。
最后讲讲禁锢的用法。禁锢的强点在“收官”:场上只剩一个游侠时,你更容易判断他会去哪儿修机器,而且有人修的时候往往会更容易暴露位置(比如机器状态更明显)。这时候别急着追,先锁定方向,禁锢一交,基本就是稳稳的一抓。很多猎手后期翻车,就是把禁锢在前期追逐上,真正需要一锤定音的时候没牌了。
4.6风行迷踪用猎手想打得稳,思路别飘:选三台相邻机器做核心区域,自己站在能看住它们的位置,游侠来就赶,跑远了就别追。你把防线守住了,胜率自然就上来了。
