今天在《诛仙世界》超话里,项目组正式抛出了最新的“调优计划”。简单说,就是针对之前测试阶段玩家集中吐槽和反馈的内容,准备动一次比较认真的“手术”,包括大家关心比较多的新手引导、战斗体验等核心系统,都会进入这一轮调整。
在官方发布的调优说明里,项目组先和玩家们打了个招呼:
“仙友们好,这里是《诛仙世界》项目组。”
接着开门见山地先道歉——确实让不少期待这款游戏的玩家等了很久,他们自己也承认,这段时间其实很想尽快跟大家再见面,只是始终卡在一个关键问题上:到底该把《诛仙世界》做成一个什么样的方向和定位。
从官方的说法来看,在过去的一段时间里,团队在“游戏发展定位”这件事上一直不太确定,路线怎么走、重点放哪儿,内部是有过不少犹豫和拉扯的。也正因为这种不够坚定,他们宁愿慢一点,也不想匆忙端出一个自己都拿不准的版本。
转折点发生在上一次测试。那次测试结束后,玩家们给的反馈相当直接,有肯定,也有不少尖锐的批评。项目组把这些意见收集起来,做了比较深入的讨论和复盘。可以看出,他们认为这次玩家的真诚反馈,算是帮他们“点了灯”,在多轮思考和讨论后,团队终于在内部达成了统一,对未来的方向也更笃定了。
本次调优计划的重点,会围绕两块展开:
一块是引导系统。之前不少玩家吐槽上手门槛偏高、节奏不够顺滑,新玩家容易迷路、老玩家觉得前期流程拖沓,这些问题大概率会成为本轮优化的核心内容。
另一块是战斗系统。包括手感、节奏、数值反馈、技能搭配等,这一块向来是测试中最容易被集中讨论的部分,此次官方也明确提到会做针对性的调整。具体到数值怎么改、技能机制会不会大动,官方还没有在这则公告里细说,后续应该会通过新测试或者后续公告逐步放出。
目前我们能确认的是:
这次调整并不是简单修修bug、抹点数值,而是基于测试期玩家实际体验,重新梳理游戏核心部分的设计思路。对一款还在打地基阶段的产品来说,这种“停下来想清楚再出发”,从长线来看反而是好事。
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