说句老玩家才会懂的话——猛龙这个技能,当年在剑魂一众技能里,真算得上是“爹味”十足的存在,爆发、手感、爽感一应俱全。可惜这几版职业改版下来,轮番加强轮不到它,表面上看有点“被时代抛下”的味道。
但别被表象了。虽然技能本身没怎么动,但猛龙的CP装备收益是实打实拉满的,这也是为什么现在在加点上,它和破军·斩龙击,其实更像是一个“二选一”的对位关系,而不是简单的“谁强谁弱”。
如果你只想知道怎么点,那直接说
-
如果你打算带猛龙护石
那猛龙建议直接点满,不用犹豫。
原因很简单:
- 猛龙多段hit非常密集
- 触发感电这类持续伤害、以及打破韧条,都很吃这种高hit特性
- 配合护石之后,技能整体收益被放大,点满不亏,只会更香
-
如果你不打算带猛龙护石
那就可以把点数更多地往破军·斩龙击那边倾斜,破军点满也完全没问题。
这时候加点就更多看你自己的习惯:- 有人喜欢破军的节奏和范围,打起来干脆利落
- 有人习惯猛龙的打击感,哪怕没护石也想留一手
两个技能在这个前提下,算是互为替代,你按自己的使用频率来选就行,没有绝对答案。
换句话说,这套加点的核心逻辑就是一句话:
“带猛龙护石 → 猛龙点满优先;不带猛龙护石 → 破军点满也很合理。”
其他常规技能照着当前主流通用加点来走问题不大,这里就不展开铺陈一堆技能列表了,玩剑魂玩久了大家心里都有数。
如果你是刚回坑,或者从别的职业转玩剑魂,稍微总结一下现在的思路:
- 猛龙在面板改动不大的情况下,靠CP装备把存在感拉回来了;
- 是否佩戴猛龙护石,基本就决定了你是“猛龙流”还是“破军流”;
- 两边都能打,不存在谁被完全淘汰,只是配装和习惯不同。
最后提醒一句:版本在变,数值也会跟着走,这里说的是目前版本下(含2023前后的改动趋势)比较稳妥的一套选择。具体到你自己的手感、装备搭配、团本环境,完全可以在这套基础上微调,没必要死背“标准答案”。玩得舒服,比什么都重要。
