110级版本一眨眼就要落地了,这次改版对不少职业的SP、TP消耗动了大手术,流浪武士也不例外。之前那套老加点继续照搬,多半是有点对不上节奏的,所以这里根据吞噬根源武器的直伤流玩法,把刷图向的加点思路梳理一下,给还在犹豫怎么配点的朋友一个参考。
先说大方向:这套是围绕吞噬根源武器的直伤流套路来搭的,不搞花里胡哨的堆异常伤害,就老老实实堆技能本体伤害,适合刷深渊、日常副本这种以稳定输出为主的环境。
在SP分配上,核心输出技能优先拉满,这些不用纠结;真正需要斟酌的是一些小技能的取舍。当前版本SP整体比较紧,小技能没办法“想全都要”,所以推荐的思路是:
在樱花落和碎岩裂地掌之间二选一,把剩余的SP集中投给其中一个,保证实战手感和伤害都在线。这样做的好处是输出手法更干净,技能循环比较顺,不容易出现“很多技能都点了但都不够痛”的尴尬情况。
再说TP,加点逻辑跟SP类似:主输出技能优先,然后围绕你选定的那套小技能体系去强化。樱花落和四象引这两个技能,在直伤流里都有存在感,但没必要同时把TP拉死满。推荐做法是:
在樱花落和四象引里选一个主力技能把TP点满,另一个点到6级左右,兼顾一下伤害和手感,既不浪费TP,又能保证循环流畅。
装备搭配上,如果你选择佩戴无色冰晶耳环,这件装备本身会对你技能配置有不小影响。这种情况下,可以考虑放弃如来神掌,把SP和TP集中给樱花落与四象引:
樱花落和四象引在SP层面都拉满,作为主要输出轴心;
TP层面则依旧是一个满TP,另一个保持在中高等级,侧重单一技能强度,而不是均摊资源。
这样一来,整体输出结构更紧凑,耳环的收益也能更好发挥出来。
需要补充一句:110级版本职业改动还会持续微调,实战里你自己的手感也很关键。上面这套思路,更适合已经确定走吞噬根源直伤流,并且主要玩法是刷图、搬砖、日常副本的玩家。如果你有自己固定的配装体系,或者喜欢在部分图里做特殊搭配,也可以在这个基础上微调技能等级,别太死抱一套“标准答案”。
关于其他职业的110级加点,网上已经有不少汇总和讨论帖子,大家在查资料的时候注意看清版本时间和更新日期,避免照抄到过时方案。如果后面版本有较大调整,建议再回头审视一下自己当前的加点,把不常用的技能SP、TP抽出来,重新投给真正高频且契合装备的那一批技能。
流浪武士在110级依旧有可玩空间,只要你围绕核心输出技能和武器特性去配点,刷图表现不会差到哪去。其余就交给你的操作和对职业的熟悉度了,有空多在训练场试几套配点,把最顺手的那套留下来。
