8.25那场发布会里,大家最关心的其实就几件事:辛辛苦苦做出来的90B到95版本还算不算数,圣耀武器会不会一夜变“时代的眼泪”,以及每天一堆团本到底能不能少点负担。下面我按现场问答的意思,把重点信息顺一遍,方便你快速对照自己最在意的那一条。

先说90B和95B这茬。

现场有人直接问:90B套装能不能升级到95B?给到的回应比较谨慎,但方向不算坏——90B的“价值”会继承到95版本,至于继承方式是直接升级、换算材料还是别的方案,当时还在和韩方讨论,明确的落地方案会在下个月公布。也就是说,不是让你90B直接作废,但具体怎么接上95版本的体系,当时没把话说死。

接着是圣耀武器的定位问题。

玩家问得也很直白:到95版本,圣耀到底算什么级别?回答有点“真诚的尴尬”——他们当下还没完全把这个问题想透,但韩方在90B以及圣耀“保值”这块会做积极努力,更新方向会偏向保值。你可以理解为:官方知道大家在意,不会装没看见,至少态度上是往“别让你亏太狠”去做。

然后是打团减负和上限。

有人提到现在基本天天有团,多号玩家压力很大,能不能减负、会不会解锁打团上限。回应的核心是:减负这事韩方很重视,体验服已经更新了部分减负内容;如果大家还有改进想法可以继续提,他们评估后会再往下推减负计划。
但同时也提到一个现实:多号玩家的“强迫症负担”太大,可能会考虑做角色上限限制,不过上限会在10个以上。至于团本进度这块,更新后安徒恩毕业进度会加快50%,卢克加快30%——这算是从“缩短周期”角度给你减负。

再聊聊很多人怀念的“功能性装备”。

有人问95版本会不会再出那种有明确功能特色的装备,比如幽魂的属强、战术的辅助、魔战的CD这类。回答的意思是:幽魂、魔战确实有独特属性,但未来韩服版本整体倾向“属性统一、加成直白”,也就是更标准化、更好算;不过将来可能会更新一些偏趣味性的装备。别抱太大“回到百花齐放时代”的期待,但也不是完全把趣味性堵死。

关于CP系统会不会变相逼氪,这个也有人问。

现场说法是:CP系统会从收集趣味性以及多号玩家体验角度做评估,未来会上线。至于到底会不会变成氪金内容,当时并没有给出一个“拍胸脯保证”的定论,只能说还处在评估与规划阶段。

普雷副本人数也是争议点。

玩家担心国服环境不适合8人最高级团本。回应比较明确的一点是:他们认为最高级raid只做8人不符合玩家需求;具体最终是几人还没定,但肯定会比8人多。
另外还提到国服团本里常见的“划水、互拖”现象,策划层面达成一致——这种现象客观存在,说不上“无罪”,但也谈不上“可耻”,更多是环境使然。基于这个判断,国服可能不会上“抗魔值系统”,倾向于让大家一起变强,而不是用硬门槛把人卡住。

安徒恩产出会不会彻底没意义,也被点名了。

有人说安徒恩产出的装备眼看要淘汰了,怎么看。回答是:因为圣耀制作速度被降低,所以安徒恩相关产出和95新武器相比,仍然会有一定竞争力——至少不会直接沦为“打着玩”。

深渊在95版本会不会太简化,缺少刷的动力,这个问题也来了。

现场的态度是:可能会增加深渊的趣味性,并且考虑通过多渠道获取95深渊SS。深渊依旧被认为是一个大众化提升装备的方式,但当时并没有给出特别明确的最终方案,所以更像是“方向性表态”。

国服特有的超时空装备能不能继续升级?

答复是:超时空后续会考虑提升;首饰这边“肯定可以升级”,但特殊装备是否能升级还不确定。也就是说,首饰党可以先放心一点,特殊装备还得等后续消息。

“系统奶”这事也顺带澄清了。

有人问国服会不会开放系统奶。回答很直接:那其实是韩服的活动Buff,不是系统奶,玩家对这个有误解。别把活动扶持当成长期系统功能去期待。

塔类地下城。

有人问95会不会出新塔、旧塔改不改。现场的说法是:塔类地下城奖励不确定性大、效率偏低;95新塔会考虑,但设计方向会倾向于“更快捷获取装备”的形式。

整体看下来,这场发布会的关键词其实就两句:一是“保值与继承”不会放任不管,但很多细节还在谈;二是“减负”确实在推进,而且会通过加快毕业、调整团本体验等方式下手。你如果手里有90B、圣耀或者超时空首饰,至少从当时的口径来看,不用立刻悲观到想退坑,但也别急着把未来方案脑补得太完美——等官方后续把“怎么继承、怎么升级”落到具体规则上,才算真正定局。

DNF 95版本发布会问答梳理:90B怎么处理、圣耀会不会掉价、打团减负都说了啥