在很多沙盒或地图编辑类游戏里,生物编辑是绕不开的一块。想做一个有压迫感的BOSS,或者设计一群有特点的小怪、NPC村民,基本都要从这里下手。下面我用比较顺一点的流程,把“新建生物”和“修改原版生物”这两块说清楚,方便你上手。
先说入口:在游戏里进入生物相关的编辑界面后,一般会有个“新建”或者类似按钮。你点下去之前,系统通常会先给你弹出两个选项,大致分成:
- 创建一个全新的生物
- 在原版生物的基础上进行修改
这两个选项的区别挺关键,关系到你到底是“从零做一个怪”,还是“拿现成的来改”。
如果你选择的是“创建新生物”,接下来能干的事就比较多了。你可以给这个生物设定一整套全新的属性和功能,比如攻击方式、移动速度、仇恨范围之类的,用来当各种角色:
- 某张地图里的终极BOSS
- 普通关卡小怪
- 会和玩家对话、交易的NPC村民
总之就是从无到有做一个“新人格”出来,适合想玩设计、想做独特地图的人。
另外一个选项是“修改原版生物”。点了之后,你会先看到原有生物列表,这里面包括各种怪物、动物、NPC之类的。你可以从中挑一个现成的来动刀。
比方说,你想改一个“野人”怪物,你就先在“怪物”分类里找到“野人”,选中之后,就能进入它的详细属性界面,开始做定制化修改。
在可以修改的内容里,“血量”是最直观也最常用的一项。血量决定了这个生物有多耐打:
- 想做一个超级BOSS,就把血量调得高一些甚至非常夸张,让玩家打一场硬仗;
- 如果是新手村的小怪或者普通NPC,就别把血量设得太离谱,玩家打起来体验会更舒服。
血量的调整,本质上就是给这个生物定义“抗揍程度”。数值越高,战斗时间越长,压迫感也越强;数值太低,玩家一下子就秒了,BOSS的仪式感就没了。
整体流程简单总结一下:
先选择生物编辑 → 点击新建弹出两个选项 → 选“创建新生物”就从零做一个生物,给它设定属性和功能;
或者选“修改原版生物”,从已有怪物里挑,比如野人,然后进入属性界面,把血量等数值改成你想要的设定。
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