韩服已经在 11 月 26 日上线了一轮职业整体平衡改版,这次改动覆盖了所有职业,其中包括大家比较关注的鬼泣。版本里还动了一个比较基础但影响挺大的点——学习部分高阶技能所需的 SP 被下调,也就是“学大技能更省点儿技能点”这个方向。
很多朋友关心鬼泣这次到底动了哪些数据、强度大概怎么样,这里先说明一下:
本文是基于“当前国服版本数值”作为底板,再叠加韩服 11.26 测试服中关于鬼泣的强化内容,做的一份前瞻向整理和数据汇总,只能作为国服后续平衡的一个参考视角,并不等同于“国服以后肯定就这样改”。
简单来说,这篇内容的定位就是:
在你熟悉的国服版本基础上,看看如果套用上韩服 11.26 测试服那一套鬼泣强化,整体技能数据会是怎样的一个走势和表现,方便鬼泣玩家提前有个心里预期,做装备与加点上的规划参考。
本次整理主要围绕鬼泣各核心输出技能、续航技能以及部分功能性技能的数值变化展开,重点关注伤害倍率、CD 体验和整体输出结构是否更加顺手,帮助你判断这波属于“质变”还是“顺手小加强”。
需要特别强调的是:韩服测试服数据本身就有可能在后续继续调整,而国服在版本引进时也常常会结合本地环境做二次平衡,所以本文完全不构成任何“最终改版方案”,仅作为一份版本动向和趋势的分享。
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