不少玩家最关心的,还是《空之轨迹 the 2nd》会不会继续推出体验版。近藤季洋这次给出的答案很明确:会考虑做,而且方向上也想延续《空之轨迹 the 1st》体验版带来的效果。
他提到,《空之轨迹 the 1st》的试玩版确实起到了很好的引流作用,很多原本还在观望的玩家,实际体验后直接入手了正式版。官方希望把这套思路继续用到《空之轨迹 the 2nd》上,让更多人先接触,再决定要不要买。
这次的情况和前作不太一样。《空之轨迹 the 2nd》的序章篇幅相对更长,所以体验版到底放哪些内容、怎么呈现,目前团队还没有定案,仍在内部商量。
也就是说,试玩版大方向已经有了,但最终形式还要看后续安排。对玩家来说,能确认的只有一点:Falcom确实在认真考虑把《空之轨迹 the 2nd》试玩版做出来。
除了《空之轨迹 the 2nd》,Falcom现在还有不少重点项目同时推进,包括《京都幻都》、《界之轨迹》续作、《伊苏》新作,以及一款尚未公开的原创企划。
近藤季洋还透露,Falcom全公司人数不到70人,但内部已经分成五支核心开发力量。《轨迹》系列正统续作团队和《空之轨迹》重制团队人员有不少重叠,很多成员会兼着做两边的内容。其余三支团队,则分别负责《伊苏》系列、《京都幻都》和那款还没公开的新作。
剩下的人员,主要承担各平台移植和细节优化工作。可以看得出来,Falcom虽然规模不大,但项目排得相当密,开发节奏一直没松下来。
对轨迹老玩家来说,《空之轨迹 the 2nd》试玩版如果真的落地,确实会是个值得期待的消息。再加上公司手上还有多条产品线同步推进,接下来一段时间,Falcom的新动向大概率还会继续被玩家盯着看。
