《遗迹:第一守护者》最近放出了PS5超长实机,作为一款带着浓厚类魂味道的动作RPG,它第一眼给人的感觉就是:世界够惨,探索够多,战斗也够硬。
游戏的故事发生在一片文明已经崩塌的大陆上。远古圣物碎裂后,虚空顺着裂缝吞没了整片土地,原本的世界也一步步变成了死寂废土。
玩家扮演的是这片世界里最后的守护者,任务很明确:收集散落各处的圣物碎片,解开大陆深处埋着的谜题,再把虚空裂隙重新封印起来,让土地慢慢恢复生机。
从实机表现来看,本作采用的是半开放世界结构,不是那种完全放任你乱跑的类型,也不是一路推图到底的纯线性设计,而是在主线推进和自由探索之间找了个平衡。
末日奇幻风格的地图里,藏着不少隐藏道路、机关谜题和专属BOSS。对喜欢搜刮细节、反复绕图找路的玩家来说,这种设计很对味。
比较游戏没有走传统角色等级那套,而是把成长重心放在符文、装备和锻造系统上。简单说,就是更看玩家怎么配、怎么打,而不是单纯看数值堆得有多高。
武器方面共有五类可选,每一类都有自己的专属技能,再配合符文自由调整战斗风格,能打出不少不同流派。是偏稳扎稳打,还是靠技能爆发硬切,路线都比较清楚。
在冒险过程中,玩家会不断挑战各类地牢,击败强敌,并继续收集全部圣物碎片。这个过程既是推进主线,也是逐步拼出整个世界真相的过程。
如果你本来就喜欢类魂动作游戏,那《遗迹:第一守护者》这套“探索+解谜+硬战斗”的组合,确实有不小的关注价值。至少从这段PS5实机来看,它不是单纯靠题材吸引人,而是把玩法骨架也搭得比较完整。
