围绕《GTA6》的讨论,这两天又热了一波。引发话题的人不是别人,正是曾参与《最后生还者》《神秘海域4》开发的布鲁斯·斯特雷利。让不少玩家意外的是,这位老牌制作人公开表示,自己目前对《GTA6》并没有太强烈的游玩欲望。
不过他也特意说明了,这番话不是在阴阳怪气,更不是在嘲讽R星,单纯是出于好奇。他想知道,为什么这么多玩家会对《GTA6》抱有极高期待,大家究竟在等什么,也想听听玩家最希望新作加入哪些以前没有的新内容。说白了,他是在认真发问:是不是只有我对《GTA6》没那么上头?
斯特雷利在社交平台发文后,评论区很快就被玩家塞满了。很多人都给出了自己期待《GTA6》的理由,而且提到的方向也挺有意思。
其中一个比较受欢迎的想法,是希望《GTA6》能把《荒野大镖客2》的天气系统继续发扬光大,甚至再进一步,加入随机发生的动态灾害事件。这个思路显然打动了斯特雷利,他直接表示这种设计非常有吸引力,而且不只是R星,任何一家3A厂商其实都可以尝试做类似玩法。
还有玩家提议,希望游戏里能加入冲浪系统。这个点子看起来有点“迈阿密味”,也得到了他的认可。能看出来,他并不是对《GTA6》完全没兴趣,而是更在意它能不能在开放世界玩法上拿出一些真正新鲜的东西。
当讨论进一步深入,玩家开始提到非线性任务设计时,斯特雷利也说出了自己最核心的顾虑。
他认为,如果《GTA6》能在同一个任务目标下提供多种完成方式,让玩家按自己的思路行动,那会更符合开放世界应有的魅力。也正是在这里,他顺势提到了自己对R星以往作品的一点保留态度。
在他看来,《荒野大镖客2》的视听表现几乎没得挑,画面、氛围、细节都处在很高水准,但一旦进入具体任务流程,很多时候还是会被限制在“跟着黄线走”的框架里。也就是说,表面上世界很开放,可一到任务执行阶段,玩家能自由发挥的空间并不算大。这种落差,正是他暂时对《GTA6》提不起兴趣的重要原因。
也有网友替R星解释,说更深更复杂的玩法系统未必适合大众市场,毕竟R星一直做的是面向广泛玩家的大体量商业游戏。
但斯特雷利并不接受这个逻辑。他的看法很直接:更有深度的系统,未必会排斥普通玩家,反而可以容纳不同类型的游玩风格。喜欢简单推进的人可以按简单方式玩,喜欢研究机制的人也能找到发挥空间。
从他的角度来说,开放世界最迷人的地方,本来就该是“同一个关卡,不同的人能打出不同解法”。如果所有任务最终都回到单一路径,那开放世界的潜力其实并没有被完全释放出来。
这番评价之所以引发热议,也和斯特雷利本人的履历有关。毕竟他不是普通玩家,而是真正做过顶级3A项目的人。
资料显示,他从1999年到2017年一直在顽皮狗任职,参与过《杰克与达斯特》《神秘海域》《最后生还者》等多个知名系列的开发。尤其是在《最后生还者》初代和《神秘海域4》这些作品上,他与尼尔·德鲁克曼的合作非常关键。
也正因如此,他对线性叙事、关卡节奏和玩家自由度之间的关系,显然有自己很成熟的理解。他后来还自嘲,说自己以前待的顽皮狗简直像“流水线工厂”。这句调侃听着轻松,但也多少透露出他对大型开发体系的复杂感受。
至于当年为什么离开顽皮狗,斯特雷利也说得很坦率:一个人在同一家公司待了18年,难免会有疲惫感,他更想尝试新的创作方向,给自己找一些新的挑战。
虽然他依旧认可顽皮狗是业内顶级团队,但他并不打算再去别的3A大厂任职。原因也很现实——他不想重新适应另一套官僚体系,也不想再花精力融入新的工作室文化。
现在的他,已经在负责自己的新工作室 Wildflower Interactive。工作室目前正在开发《Coven of the Chicken Foot》。这款作品原本由微软负责发行,后来发行计划取消,团队又重新筹措资金,继续推进项目开发。
再把视线拉回《GTA6》本身。作为R星打磨多年的开放世界新作,这款游戏目前定于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S平台。
考虑到Take-Two将在8月7日公布最新财报,业内普遍认为,《GTA6》很可能会在近期释出新的官方情报。对于已经等了很久的玩家来说,接下来这一周确实值得多留意。
从这件事也能看出来,大家对《GTA6》的期待,早就不只是“R星出新品所以想玩”这么简单。有人盼的是更真实的城市与细节,有人等的是更自由的任务设计,也有人就想看看它能不能重新定义开放世界。
而斯特雷利抛出的那个问题,其实也挺值得想一想:我们到底为什么期待《GTA6》?如果你也有自己的答案,这个话题恐怕还会继续吵很久。
